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金正恩不2日下午以来,断释放和解信号 朝鲜还…有“重磅橄榄枝”?

发表时间:2018/1/6 12:43:47阅读次数: 124652

即便如此,仍有很多玩家不敢相信2日下午以来,中国游戏厂商会转性,有网友甚至怀疑或许是免费道具和点卡并行制。

同时,在文章中叶弄舟还回答了之所以发起投票的初衷,《逆水寒》目的是为了“制作一款玩家想要的武侠游戏”,加上对于收费模式团队内部也有争议,于是便将选择权交付给了玩家。

没有预设会是什么结果的投票

这种情况下,网络游戏反而要“返祖”,搞单机玩法和去氪金化,就显得相当异类。1月2日晚,网易武侠端游《逆水寒》在微博公布,向玩家征集的实名收费…模式投票已经正式出结果:时间点卡收费以绝对优势领先免费道具收费,《逆水寒》将采用时间点卡收费模式。

玩家投票发起一定要慎重,因为结果相对不可控,团队如果不采纳玩家主流声音或是投票过程中有任何猫腻,都会导致声誉崩盘,事情会变得一发不可收拾。显然,《逆水寒》团队内部对于收费模式无法形成定论

,是促成投票产生的导火索。

对于外界对点卡收费模式盈利能力的担忧,叶弄舟袒露心声,称团队已经“在心理上已经做好准备”,“时间付费想做的是细水长流,一开始无疑会非常艰难”,“如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,也许我们能坚持到最后”。言语之间,颇有一丝悲壮。

第二天,《逆水寒》放出了一篇制作人叶弄舟的专访,以消除玩家疑虑。如此也能看来,选择点卡付费到底在市场上有多非主流,连玩家对自己投出来的结果都不敢相信。叶弄舟在采访中表示, “开发组在投票结束前,并没有预设会是什么结果”,但制作组“100%尊重服从这个投票结果”。并且,因“时间收费和道具收费对游戏数值和系统有完全不同ag5951.com的要求”,精力所限《逆水寒》今后也只会选择一种付费模式。

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这也就意味着,《逆水寒》要存活下来,抵消研发和宣发成本,并且大获成功,一定要吸引到足够数量的活跃用户。其实和一众吃鸡手游早期大打免费牌,不求盈利只求先收割玩家的状况一致。不过稍有不同的是,吃鸡手游恰值风口,可以借力,《逆水寒》IP虽然具备一定的知名度,但主要吸引玩家的部分还是产品本身的质量和特色。

在2018年,还能够在一款新端游上采用点卡付费这样略显“古老”的收费模式,的确需要一些底气。《逆水寒》目前还在封测资格申请阶段,不过从官方发布的视频来看,首先画质表现已经相当突出,天气环境如暴风细雨也张力十足。如果游戏最终呈现效果能达到宣传视频水准,圈粉玩家恐怕并不是难事。

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GameLook报道/网络游戏发展至今,势头已经越发壮大。单机游戏开始走向式微,多人联网对战已经成为热门单机游王思聪与高级会计师。神秘美女共戏必备项,氪金道具也逐渐入侵单机游戏,玩家层面虽仍有呼声,无奈营收数据话语权更大。单机游戏又联网又氪金,基本快成为当下主流。

即便此时,仍有玩家坚信,网易会通过水军和后台影响投票结果。不过,最终投票定格在时间点卡收费65105票、免费道具收费8742票。随即,《逆水寒》1月1号正式表示,将采取时间点卡收费模式。

综合来看,《逆水寒》的点卡收费无疑是一场网游经营先锋性实ag5121.com验,我们当然衷心希望《逆水寒》能够探索成功,给行业带去更加多元的运作理念,促进游戏产业健康发展。但对点卡付费摸索之路,恐怕没有一个人敢过于乐观。

和网易另一款武侠手游《楚留香》一样的是,《逆水寒》也加入了玩家可以与NPC深度互动的能力,玩家选择甚至像单机游戏一样可以影响到剧情的走向。也正是如此,《逆水寒》在一篇媒体稿件中被称作“打开网络游戏单机化的大幕”,《逆水寒》官方微博也以此篇文章回应提出想要单机玩法的司机向左 乘客向右:美团、易到玩家。

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